Archive for febrero 2014

Error 404

miércoles, 12 de febrero de 2014
Publicado por Unknown
Por causas de fuerza mayor hoy no actualizaré.
 
 
¡Saludos!
 

Flashy Birdy News

lunes, 10 de febrero de 2014
Publicado por Unknown
¡Mundo!

Hoy es Lunes, 10 de Febrero de 2014 y esto, es la entrada número 7 en mi blog. 
Y pues como Lunes que es me recuerdo a mi mismo que debería hablar de alguna noticia del universo de lo que me interesa, pero la verdad es que no estuve muy al pendiente de mis fuentes en este fin de semana. Eso de trabajar turnos nocturnos en Sábado y Domingo no deja nada bueno...

Pajarraco del Demonio
.Gears Todos los Derechos Reservados


¡En fin! No por ser cliché ni nada, pero lo más al corriente de lo que me enteré fue de Flappy Bird, y me entere leyendo una página de noticias normales. "Para que un juego figure en una de estas páginas debe ser realmente bueno", pensé... no pude estar mas equivocado.

Flappy bird es un jueguito que salió hace no se cuanto para móviles (Andriod y iOS) y que hace un par de semanas estalló en viralidad mientras se posicionaba en el lugar #1 de descargas gratuitas de ambos mercados, con muchas, muchas millones de descargas y un estimado de regalías por publicidad de $50,000 USD por día.

¡Wow! un juego con esos números de verdad debe ser bueno ¿no?, pues no, para nada, de hecho en mi opinión es bastante bastante malo.

Pantalla al iniciar el juego
.Gears Todos los Derechos Reservados
Flappy Bird es un juego del género endless runner en el que "controlas" a un pajarito de pixel art haciéndolo volar intentando pasar por el espacio que queda entre dos tuberías que salen del piso y del...cielo, tomadas directito de Super Mario World.
El control del plumífero es la palabra simple encarnada, solo le picas a la pantalla y haces que el ave "vuele" o mas bien salte, continuamente... es como tener doble salto infinito, e intentas atinarle al espacio que queda entre los tubos. Cada vez que pasas una de las aperturas que quedan tu marcardor aumenta 1 punto....y....eso es todo. 

Ok, si, quizá suena como a un endless runner común y corriente pero algo tiene... algo que te hace querer lanzar tu celular contra las paredes o hacía el interior de un cráter volcánico activo... y ese algo es, digo yo, son las super mal diseñadas hitboxes del juego.
En terminos simples el área en la que se detectan las colisiones del pajarito contra los tubos son considerablemente mas grandes que el sprite del pajarito. 
iPhone después de 3 sesiones de flappy bird
.Gears Todos los Derechos Reservados

Eso quiere decir, mas simple aún, que muchas veces te pegas sin haberte pegado, el golpe ocurre antes de que suceda, te mueres sin morirte, te estampas contra nada, etc...

Flappy muerto
.Gears Todos los Derechos Reservados (...y Nintendo)
Y aún así, por algún extraño motivo, la gente lo juega, por que por algún motivo o destino divino parece haber encontrado el balance perfecto entre frustración y superación.
No quiero parecer un hater sin remedio ni nada, yo lo bajé, lo tengo instalado y mi record es de 96 tubos pasados. Puedo decir que le he dedicado fácilmente alrededor de 1 hora u hora y media de juego, por que como decía, por algún motivo te entretiene al jugarlo. Si es muy frustrante morir cuando claramente no hubo un golpe, pero también es muy gratificante hacer 1 punto más que tu compañero de al lado. Desde que bajé el juego pensé que estaba mal diseñado, pero parece ser que inclusive así es un gran pasatiempo para un break de 15 minutos.

Así que en términos generales todo pareciera ir requetebien para el pajarraco de la muerte ¿no? Pero pues parece que el señor creador de este juego, Dong Nguyen, decidió desaparecer el juego de los mercados de ambas compañías, el dice que por que ya no aguantaba la presión de los fans y toda la fama que de repente detonó sobre el y su compañía .Gears al volverse viral este último jueguito, dice que el no esperaba volverse tan famoso ni mucho menos que su aplicación llegará a tanto... pero lo hizo y desde el día de ayer, la aplicación dejó de existir en los mercados, así que si la quieres bajar, vas a tener que buscar algún otro método por que por vías convencionales, ya no se puede.
Comunicado oficial del creador respecto a la baja de flappy

Otra versión sin embargo, dice que él retiro el juego del mercado por algunas razones que a mi parecer suenan bastante lógicas, en primera evitar una posible demanda por parte de Nintendo, por que las tuberías que se usan como mencione antes son sacadas directito de SMW, y no dudo ni por un segundo que la gran N tenga los derechos de cada pixel que las conforma. En segunda, el juego así como está, ya le genera $50,000 USD+ en regalías por publicidad al día, al bajar al juego ya no tiene que proveer a la comunidad con soporte por fallos o lanzar actualizaciones para mejorar la calidad de la aplicación, lo que le queda es sentarse tranquilamente a ver su cuenta subir y subir, al menos hasta que la fiebre pase.

La verdadera razón sin embargo será para toda la eternidad un misterio, uno más sumado a la larga lista de misterios misteriosos de los misterios extraños sin resolver, a los cuales se suma también, obviamente la pregunta ¿Por que a la gente le gustó flappy bird? y ¿Por que hay gente subastando iPhones en precios exorbitantes solo por traer flappy bird instalado?

Lol ¿no?

De verdad me interesa saber que piensas, así que se bueno y deja un comentario ¿va?

Por ahora me despido, take care everyone, y ¡hasta el mero Miércoles!


¡Fanboys!~

viernes, 7 de febrero de 2014
Publicado por Unknown
Hola hola

Bienvenido seas al Viernes, ese mágico día en el que todos parecen estar de buen humor, en el que todos tienen un plan o dos (incluso si son consigo mismos) excepto si eres alguien como yo, que trabaja el Sábado y el Domingo.

Pero en fin, no hablemos de cosas tristes y vamos a ver el tema del que quise escribir para hoy.

Logo del cómic, como está en la página principal

¡Fanboys Online! es un webcomic escrito por un sujeto llamado Scott Dewitt, no se si será seudónimo o no pero en fin, el cual se trata de 3 roomies y sus aventuras en el día a día. Lo entretenido es que cada uno de ellos es un fanboy (ya saben, esos jugadores que son completamente leales a un juego o compañía sin importar si apestan o no) de una de las 3 principales compañías en la industria, Paul es de fanboy Sony, Lemmy lo es de Nintendo y Sylvia muere por Microsoft.

Strip del 24 de Abril de 2006 "She means it"
Copyright © 2006-2013 Fanboys

Obviamente no me pondré a describir de que trata la historia, además quiero que este post sea mas corto que el anterior, así que me limitaré a contar que bueno, a mi me gustó mucho y de verdad te recomiendo que lo leas. Es importante que sepas que el cómic se hace desde 2006, esos son 8 años de avances, y el autor no era el mejor de los dibujantes cuando comenzó así que deberás estar preparado para leer un buen pedazo con dibujos con calidad de MS Paint (quizá no tanto, pero me doy a entender). Pero tiene su lado bueno también, la mejora con el tiempo es sustancial y gratificante.

Strip del 10 de Octubre de 2007 "Passing down the Legend pt. 4"
Copyright © 2006-2013 Fanboys

8 años suena a mucho material que leer ¿verdad? Bueno sí, si es bastante, pero no es tanto como uno pudiera llegar a creer y como pudiera llegar a querer, por que a mi me pasó que una vez que me enganche en las historias y aventuras de estos 3 quería seguir leyendo sin parar. Tampoco vayas a creer que es la octava maravilla ni nada así, como mencione antes soy alguien fácil de impresionar en cuanto a historias y personajes, así que quien sabe, quizá a alguno que otro no le guste para nada.

Los strips, que es como se le llama a cada "página" del cómic, siguen una historia principal, pero de repente uno se topa con algunos strips que no parecen tener ninguna continuidad con lo que se iba leyendo hasta el momento... y así es, por que el autor de repente hace algunas viñetas solo para divertir, involucran a los mismos personajes y todo, pero... no tienen nada que ver con la historia en curso. También hay de vez en cuando algunos strips de invitados que también, son solo fortehlulz.

Strip del día 16 de Julio de 2012 "Season 5 Predictions"
Copyright © 2006-2013 Fanboys
Así que ya sabes, si tienes tiempo de leer un rato y te quieres reír en el proceso dale una oportunidad a FanBoys Online, ¡eso sí! si te pasa como a mi y te quedas picado en la historia prepárate para tener algunos ratos de espera ya que viendo el historial de actualizaciones el autor parece propenso a tomarse largos descansos sin previo aviso, a pesar de que la página dice que se actualiza cada Lunes y Viernes...en fin, vale la espera. 

Peeeeero bueno, por ahora that's it, have a great weekend you normal people, hasta el ¡Lunes!

¡Funday Monday! ~Tourney

miércoles, 5 de febrero de 2014
Publicado por Unknown
¡Que ondas!

All good? Espero que sí, hoy es Miércoles y para la mayoría eso significa estar por fin en la mitad de la semana, ya falta menos para el fin y para poder dormir tarde ¿no?
También significa que hoy haré un nuevo post para deleite mío y quizá para los que lo lean también.

Hoy hablaré de Starcraft (inserte aquí coros angelicales) específicamente de la versión actual Starcraft II: Heart of the Swarm.



Si alguien que no conoce Starcraft (a partir de ahora SC) me preguntara de que trata o me pidiera que se lo describiera ¿que es lo que diría? Bueno, basicamente SC es un juego de estrategia en tiempo real, como age of empires, ¿jugaste Age of Empires? Pues justo así, solo que mucho más rápido y mucho mas agresivo que AoE, ya en este RTS (real time strategy), a diferencia de AoE, no tienes tiempo de ponerte a construir tus casitas, y luego una caballeriza, y luego unos cuarteles, y luego juntar comidita y maderita para avanzar de edad, construir una academia y una iglesia, investigar cositas y etc...

En SC si no estás preparado para resistir o hacer un ataque a los 5 minutos de que empezó el juego, estás muerto, así de sencillo. Esto no quiere decir que no tengas que construir toda clase de edificios e investigar muchísimas mejoras, pero todo esto lo debes hacer al mismo tiempo que te preocupas por defender un posible ataque, quizá 2 ataques al mismo tiempo, por expandirte a otras bases para asegurar los minerales, por planear tus propios ataques cuidadosamente para que esa mejora que estas investigando termine justo al mismo tiempo que comienza la batalla, etc...

SC tiene muchísimas variables y es un juego altamente impredecible, a pesar de esto está balanceado de manera grandiosa por los creadores del juego Blizzard Entertainment mayormente conocidos por supuesto por World of Warcraft.




En este universo digital puedes pelear como una de 3 razas disponibles, los humanos conocidos como el Dominio Terran, las voraces e instintivas bestias conocidas como el Enjambre Zerg  o como la avanzada y poderosa (aunque algo extremista) Armada de los Protoss.

Cada raza es completamente diferente a la otra y cada una posee sus unidades y habilidades particulares, aún así, el balance que el juego mantiene es sorprendente y hace que cada partida sea una experiencia diferente de la anterior. Cabe mencionar que una partida de SC puede durar desde 5 minutos, hasta 40 o a veces 50 minutos, no es que exista un límite de tiempo, pero eso es lo más largo que he visto que duren las partidas, y ya estoy hablando de profesionales.


¿Profesionales? Si, SC es uno de los juegos con mas tiempo en el ámbito de los eSports, hay jugadores que literalmente viven de jugar este juego, participan en torneos alrededor de todo el mundo y ganan premios por cientos de miles de dólares. ¿Alguna vez haz escuchado la expresión que dice "Para poder casarte con una Coreana primero debes derrotar a su papá en Starcraft"?


Bueno esta tiene una muy buena razón de ser, verás en el ámbito competitivo de Starcraft, los jugadores mas poderosos del mundo han sido siempre coreanos, el por que sucede esto escapa de mi conocimiento, pienso que debe de tener algo que ver con la cultura del país en cuestión o la manera en la que se educa a los hijos. De verdad no estoy seguro, pero su dominio en este eSport es tanto que se les considera la sede mundial del juego, a pesar de que este se desarrolla en EUA.
Cuando hay un torneo, sin importar en que parte del mundo estés, a los coreanos se les define como coreanos y a los demás, a cualquier otro jugador que no sea de Corea se le define como "Foreigner" (extranjero). Sip, así de esas, si hubiera un torneo mundial en México, a cualquier mexicano compitiendo se le diría extranjero.


Pero bueno, esto es algo que ellos se ganaron con el tiempo y la dedicación que tienen para lograr lo que se proponen.

Y hablando de torneos hay un chorrotal, y todos son muy divertidos de ver si te gusta el género, están los IEM (Intel Extreme Masters), MLG (Major League Gaming), el torneo oficial de Blizzard WCS (World Cup Starcraft) y la GSL de Corea (Global Starcraft League), siendo estos dos ultimos en donde se enfrentan los mejores jugadores del mundo por mucho dinero, por ejemplo la GSL se lleva a cabo mensualmente y el premio es de $100,000 USD (enserio).


Por supuesto para un jugador como yo llegar a uno de estos torneos tendría que significar dedicar horas y horas de tiempo a masterizar este juego, que debo agregar, es mi favorito pero aún así no considero tener el tiempo ni la habilidad necesaria para lograr llegar a esas alturas. Las alturas de las que hablo son las ligas superiores, SC en su modalidad en línea tiene una escala o "Ladder" en donde se posiciona a todos los jugadores que compiten en línea en una de varias ligas dependiendo del desempeño que muestren, las ligas van como sigue:

-Bronce; es la liga más baja, aquí caemos todos cuando recién empezamos a jugar.
-Plata
-Oro
-Platino
-Diamante; esta solía ser la liga mas alta durante Starcraft II: Wings of Liberty.
-Masters; también tuvo su tiempo de ser la liga mas alta hasta que se decidió que se separaría a los mejores jugadores en una liga especial.
-Grand Masters; actualmente la liga más alta, solo los 200 mejores jugadores de cada región entran en esta categoría.



Así que si, como se puede ver es bastante camino por recorrer y subir no es nada fácil, solo los mejores jugadores de la liga de Grand Masters son invitados a torneos importantes, y bueno como mencionaba se requiere de mucho tiempo y esfuerzo para subir ¡por ejemplo!  una de las métricas que tiene SC es medir la velocidad de un jugador por medio de APM (Acciones por Minuto) y aunque estas no son un indicativo absoluto de la habilidad si dan un buen parámetro para saber si el jugador tiene bastante tiempo jugando o si es medio o muy n00b. Un jugador de ligas altas digamos Masters ronda en un APM de 150~200 (estamos hablando de que por minuto da de 150 a 200 ordenes diferentes a las unidades, edificios, producciones o en general al imperio que controla), yo por ejemplo actualmente estoy en la liga de Plata y mi APM anda en un promedio de 75, así que sí, la diferencia es mucha y aún así es impresionante voltear a ver a algunos profesionales Coreanos que rompen el límite de las 300 APM.
Sin embargo aún con todo esto hay otros torneos a los que un jugador como yo si puede acceder.

Como decía SC tiene mucho tiempo en los eSports y así como hay gente que vive de jugar, hay otras personas que viven de narrar las partidas de esos jugadores, se les conoce como "Casters" y hay un monton en YouTube, algunos de los mas reconocidos son Mike "Husky" Lamond, Sean "Day[9]" Plott, Alex "HDStarcraft" Do, y uno de ellos, Day[9] para ser precisos, no solo se dedica a narrar las partidas, el fué, hace algunos años ya, uno de los mejores jugadores del mundo, cuando aún se jugaba Starcraft 1: Brood War, por ende tiene un gran conocimiento del juego en muchos niveles.



Day[9] dedica su vida a SC, tiene un show diario que trata diversos temas de SC llamado el Day[9]Daily, en el que analiza las partidas de los actuales profesionales y provee un gran análisis de cada una de estas.
Pero no todo es rígida seriedad, SC es un juego y se hizo para disfrutarse y afortunadamente eso es algo que Day[9] nunca perdió de vista y es por eso que todos los Lunes hace un capítulo especial llamado Funday Monday en el que involucra a su audiencia poniendo retos abiertos para todos al jugar una partida de SC.

Por ejemplo, no puedes construir unidades terrestres durante el juego, o al contrario, no puedes construir unidades aéreas, o que tal, no puedes construir mas de 15 unidades ofensivas o quizá solo construir un tipo de unidad durante toda la partida.
Los retos son por supuesto ridículos y ganar una partida bajo estas circunstancias es bastante difícil, sin embargo, se puede y las partidas casi siempre terminan siendo poco ortodoxas y muy muy divertidas, así que el y su equipo escogen las mejores y las muestran en su livestream de poco mas de 1 hora los Lunes.

Por que menciono todo esto, pues para contar que en un par de semanas comenzará el primer torneo de Funday Monday al cual estoy inscrito, lo genial de este torneo es que te da la oportunidad de participar contra otros jugadores que disfrutan de esta temática sin necesidad de estresarte por ganar o perder, ya que todas las partidas deberán jugarse bajo alguna de las reglas de un Funday Monday. El formato del torneo es de 2v2 y ya tengo a mi compañero de equipo (el grande y único TacoBravo) pero debo confesar que, aún sabiendo que el torneo no va enserio (nisiquiera hay premios, lo más atractivo es la posibilidad de que una de estas partidas sea narrada por Day[9] en persona), no puedo evitar sentirme un poco nervioso, es algo que me pasa siempre que debo demostrar mis habilidades en algún juego en contra de personas nuevas aún cuando no haya nada en riesgo. Curioso ¿no? no se bien por que me pasa pero quiero suponer que es por que en realidad me importa hacerlo bien, el gaming es una parte sumamente importante de mi vida y aunque no soy el mejor debo hacer un buen papel para estar satisfecho. Espero que nos vaya bien en este torneo y por supuesto por aquí anunciaré cualquier resultado interesante que obtengamos.
Nuestro equipo por cierto se llama OhMyBurrito así que de entrada yo creo que ya ganamos al nombre de equipo mas asombroso, gracias a los Limits que nos ayudaron a elegirlo.
También si les interesa aquí está el bracket al torneo.

Pero bueno, podría extenderme y hablar durante horas...o páginas, de esté juego y de todo el universo que conlleva pero ya será en otra ocasión por ahora aquí lo dejaré y si eres alguien que leyó todo esto date un minuto y cuéntame algo, ¿has estado en algún torneo de vídeo juegos? ¿como te fue? ¿que juego era? ¿te pusiste nervioso o los owneaste a todos?

En fin, sin mas por ahora me despido por que ya me tengo que ir al trabajo, saludos y ¡hasta el Viernes!


Inspiring Back! ~Virtuix Omni~

lunes, 3 de febrero de 2014
Publicado por Unknown
Hey there!

Platicando de la vida con un gran amigo recordé que tenía un blog en el que escribía antes, como...3 artículos, pero ¡hey! algo es algo ¿que no?

En fin, terminé con la decisión de retomar mis ganas de sacar mis pensamientos de mi cabeza y ponerlos en algún lugar... aquellos que por supuesto tienen que ver con juegos, o ya saben, geeky stuff.

Así que como hoy es Lunes todavía, me animé (lol... animé, así le decía al ánime cuando era un precoz secundario) a comenzar con un nuevo schedule de actualizaciones para el blog que iría algo así como NewsFlashMonday, IPlayedWednesday y Lol'dFriday (nombres no definitivos...ni probables).


Volviendo al tema, el cuál apenas comenzará, el fin de semana pasado otro gran amigo me pasó un link de este nuevo periférico que se llama Virtuix Omni, que en realidad creo que ya no es tan nuevo pero igual yo apenas me voy dando cuenta de su existencia y desarrollo... aunque por supuesto todo lo escrito a continuación será noticia vieja para muchas personas que están mucho más al corriente con noticias de está índole, sobre todo teniendo en cuenta que esta maquinita juntó mas de 3000 backers en su campaña de Kickstarter.





¿Qué es? bueno este dispositivo externo de interacción hace las de una banda omni-direccional (aunque no lo es) el cual trackea el movimiento de tus pies y de alguna ingeniosa manera lo traslada a movimiento dentro del juego.

No me explique muy bien ¿verdad? básicamente caminas en la vida real y ¡te mueves en el juego! así de simple y de awesome.


¿Cómo? ... la verdad no estoy seguro aún, pero parece ser una superficie cóncava bastante lisa y quiero pensar que bastante resistente en la cual te paras usando un par de tenis especiales que hacen (dicen ellos) que te sea fácil mantener el balance y desplazarte con comodidad en la plataforma.



Para no caerte estarías sujeto con una especie de arnés calzonero completo, que a su vez está sujeto por medio de un anillo de soporte que queda a la altura de la cintura ( he de suponer que es de altura ajustable), de cualquier manera ¡el arnés se ve resistente! hasta te puedes sentar en el.
Y como obviamente uno no siempre camina o corre en la misma dirección no se podría utilizar una pantalla como display, así que, de manera muy acertada este periférico trabaja en conjunto con otro de los nuevos dispositivos de inmersión que prometen cambiar la industria del cual seguramente ya han escuchado hablar... el Occulus Rift, este último es un visor de juego que también trackea el movimiento, pero de tu cabeza, para hacer girar la cámara hacía donde tu estas mirando, además de que se ve en 3d estereoscópico...osease sin lentes, como el Nintendo 3DS.

Así que de esta manera eliminan el stick derecho (para mover la cámara) y el stick izquierdo (para moverte) del control y quedan solo los botones de acción, para los cuales todavía no hay nada que los traslade de manera tan precisa al mundo real (que yo sepa) y también se quitan del problemas a la hora de pensar en displays ya que el Occulus mostrará lo que sea que esté en el juego basado en la dirección que el Virtuix detecte y comunique... awesome.

¿Cuando? Pues se puede pre-ordenar desde ya, el precio es de $499.00 USD por uno de estos o $1,019.00 USD por dos (pero incluye 3 pares de tenis, por eso es un poquito mas caro que ordenar dos por separado) y se espera que los envíos comiencen en Mayo de este año. Para lugares fuera de los Estados Unidos se tiene que pagar envío y para México ese anda en el rango de los $250~$350 USD, osease que el tener uno en tus manos en mi querídisimo país te sale en masomenos $800 USD que para efectos prácticos son como $10, 500 MXN... una ganga.


¿Donde? ¡Desde la pagina de Virtuix Omni por supuesto!


Y para terminar obviamente les dejo el merequetengue de links y vídeos del sistema, comenzando por el link a la página oficial siguiendo con unos cuantos vídeos muestran el funcionamiento.


Página oficial  Virtuix Omni


Como se juega Battlefield en Virtuix!



Y Minecraft en Virtuix!





Y sin mas por ahora me despido ¡Continuamos el Miércoles!


Weeeelcome~

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